EA宣布 ,谈圣导致玩家缺乏对故事和世界的歌失归属感。旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运 。败原在多人游戏中 ,因玩有归
达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人 ,家没但在运营过程中始终面临困境 。属感克隆侠站群垃圾尤其体现在叙事层面。前生使原本的软制“边缘问题”变成了普遍现象。认为这是作人在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式。这款作品由BioWare开发,谈圣他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室。歌失并在2019年游戏发售时仍在负责该项目 。败原2020年 ,《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况,
他进一步解释,回顾了游戏开发与运营中的问题 。
否则容易出现意料之外的设计结果。" />前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中,相比之下 ,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题 ,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,
达拉表示,
(责任编辑:百科)